您目前的位置 : 首页 >> 梁志天家具 >> 正文

设计师答疑:新地图重点提高清晰度

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师答疑:新地图重点提高清晰度

   召唤师峡谷从曝光改版以来吸引了许多玩家的关注,在几次设计师神秘博客中,设计师们也详细阐述了此次地图改版的初衷、进度与特点,但对于普通玩家而言仍有许多疑惑萦绕心头,为此我整理了近期论坛中设计师关于新地图与玩家的一些答疑内容,一起来进一步了解一下这全新的召唤师峡谷吧!



   关于配置问题

   这是许多玩家最为关注的一个问题,新地图从效果上来看比现有的地图有了很大的提升,但对低配玩家而言是否需要承受很大的硬件压力呢?

   Riot_大大凡:召唤师峡谷让不少玩家担心电脑配置问题。大凡在此开贴声明,召唤师峡谷更新,不会提高游戏配置的要求。换句话说,电脑什么升级都不需要,只要现在跑得动召唤师峡谷,更新之后只会跑得更好,不会跑的更差。

   Riot_大大凡:配置的要求不会变高,我们在游戏建模时,大幅度降低了多边形的数目。但为什么降低了多边形的数目,游戏画面效果没有变差呢?因为这些非常美的画面,都是世界级画师一笔一划手绘到地图模型上的。

   关于新版召唤师峡谷色调偏暗

   新版召唤师峡谷前瞻视频曝光之后,许多玩家都表示,新版的召唤师峡谷色调偏暗,可能会非常习惯。

   Riot_茂楷:阴暗的感觉主要是因为旧地图太亮,大家已经习惯了。但是其实这样的问题在于地图太亮会分散玩家的注意力,不能把精力集中在英雄和英雄的战斗上。这次更新我们希望减少地图的饱和度和明暗对比。目的是为了增加英雄和英雄技能的可辨识度,以解决玩家有时候找不到英雄或者团战看起来混乱的问题。不过我们会密切关注玩家的意见,做出适当的调整。

   关于野怪刷新时间及野怪动画问题


   从前瞻视频中不难看出,新版召唤师峡谷在小龙和大龙的刷新前新增了酷炫的动画,那么这个动画是否会影响野怪正常的刷新时间呢?

   武汉治疗癫痫病医院哪家比较专业;Riot_茂楷:所有野怪能被攻击的时间和以前一样,我们只是增加了重生动画。动画结束后野怪会有一道白光闪过,这个时候玩家就可以攻击他们了。所以游戏性并没有变化。

  Riot_子潇:不用担心,我们此次制作地图的一个基本理念就是不改变游戏性,所以不可能用修改地图的方式变相削弱某些英雄,你还是能大力的Q野怪!不同的是在野怪重生动画期间你是不能使用技能或是普通攻击野怪的,但是这段时间是在原来野怪重生时间之前进行的,所以相当于没有改.举个例子:原来蓝buff重生时间1:55秒,现在1:53秒蓝buff开始展现重生动画,到1:55秒中间的这两秒盲僧并不能Q到它(你总得让野怪把pose摆完,亮个相,对吧?).但1:55秒蓝buff动画结束,你就可以开始进行攻击了,这时技能以及普攻都可以命中。不知道这样说清不清楚,总之要习惯一下野怪站好位子就能开始攻击了,能开始攻击的时间和以前是一!模!一!样!的!

   关于大幽灵变成了蛤蟆.......


   此次召唤师峡谷的更新对于大部分野怪而言都是模型有了进一步升级,但是F4和大幽灵变成了四只鸟和一只大蛤蟆则让许多玩家为此诟病,有玩家称这只蟾蜍不太美观。

  Riot_子潇:其实我个人觉得那只青蛙大大的肚子挺可爱的,可能先开始看不太习惯,后来越看越萌~

   PS.有玩家觉得可爱与恶心主要还是看你习不习惯了,就好像大嘴一样,看习惯了不也挺可爱的么?

   游戏细节


  欧美的龙都是喜欢黄金之类的,加上黄金是为了给小龙留在那里一个理由(最好:小龙被打了之后地上的黄金消失)

   Riot_茂楷:呵呵,这个想法很有趣。不过游戏嘛,我们不用去解释所有的东西。而且小龙刷新后会需要新的黄金,其实也很奇怪,你无法解释这些黄金是哪里来的。除此之外还可能存在影响游戏性的风险。

   其他细节:包括行走河道的水纹、商店人物的动态效果等等

   Riot_大大凡:这次地图更新的最大目的是提高游戏的可读性和清晰度。增加楼主所说的东西并不难,你也知道,只不过这些额外的东西对提高游戏的可读性和清晰度没有帮助,反而会增加不少玩家的电脑负担。

   新地图与旧地图能否共存

   新地图虽然已经非常精美,但仍有部分玩家更习惯旧地图,那么新旧地图能否共存呢?

   Riot_茂楷:新地图更新后旧地图就没有了。主要是因为新地图有更好的游戏性和游戏的辨识度。另外旧地图很多隐藏的地图bug我们也修复了。我们理解玩家们对老地图有很多的感情,我们也一样。也许体验了新地图会有不一样的感受呢?

   地图尺寸太小

   有玩家抱怨地图尺寸过小,希望能借此次更新放大地图

武汉中际癫痫医院好吗.75em;">    Riot_大大凡:地图尺寸是一个很关键的属性。我觉得为了几个召唤师技能去改地图尺寸有一些反应过激。地图尺寸是我们经过了很多的测试和实际的游戏还有大量的数据得到的,我觉得尺寸其实还不错。为了召唤师技能去改动地图尺寸会引入比召唤师技能大得多的问题。

   关于防御塔自动修复及野外商店的机制

   有玩家发帖表示希望能够增加防御塔自动修复机制以及野外商店的机制

   Riot_大大凡:我觉得塔能武汉的癫痫病医院有哪些够修复会让游戏变得太长。而且会让双方都更加保守。偷塔不是问题,是一种战术,我觉得没什么不对的。只要这个战术是有被克制,被反制的可能就行了。偷塔不容易被克制的时候,往往问题出在偷塔的英雄上,而不是偷塔这个机制本身没有反制机制。野外商店是很不好的设计。因为没有反制机制,已经领先的一方控制一个额外的商店会让落后的一方苦不堪言。其实目前的龙,buff的设计,已经提供了楼主想要的玩法的精髓,是不是商店,只是一个形式。

   关于路径以及地形的改动对于英雄的影响

   有玩家指出新的召唤师峡谷地形上的改动对于一些英雄的技能和打法有所影响,并举了一下例子:


   Riot_茂楷:其实当前版本的这个地图有一道“看不见的墙”,并且可以阻挡玩家的视野。可是看起来却不像。我们只是把这道墙补上了,以前可以种蘑菇的地方,现在理论上也可以。只是视觉上看起来不一样了,游戏性其实无变化。

   此外对于英雄技能穿墙等问题

  Riot_茂楷说道:以前能做得,现在也能。不用担心。

   关于召唤师峡谷音乐的重做

   此次召唤师峡谷的更新是否会重做召唤师峡谷的音乐呢?

   Riot_茂楷:召唤师峡谷的音乐也已经重做,请期待。

推荐文章
最新常识文章
友情链接:

强识博闻网 | 西安展厅设计 | 文都考研政治 | 月经周期不正常 | 人大新闻发布会 | 捕鱼机爆机码 | 室内家装设计